PENGARUH INFLUENCER MARKETING, EVENT MARKETING, DAN CONSUMPTIVE BEHAVIOUR TERHADAP PRODUCT PURCHASE DECISIONS VISUAL SKIN GAME MOBILE LEGEND PADA PENDUDUK DI KOTA SURABAYA

ADENSA, MOCHAMMAD FIQIH (2024) PENGARUH INFLUENCER MARKETING, EVENT MARKETING, DAN CONSUMPTIVE BEHAVIOUR TERHADAP PRODUCT PURCHASE DECISIONS VISUAL SKIN GAME MOBILE LEGEND PADA PENDUDUK DI KOTA SURABAYA. Undergraduate thesis, STIESIA Surabaya.

[img] Text
ABSTRAKSI.pdf

Download (382kB)
[img] Text
PENDAHULUAN.pdf

Download (1MB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (260kB)
[img] Text
FULL TEXT SKRIPSI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (13MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh influencer marketing, event marketing, dan consumptive behavior terhadap keputusan pembelian virtual skin game Mobile Legends. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan metode non probability sampling untuk pengambilan sampel dan penentuan sampel dengan menggunakan purposive sampling. Sampel yang diambil dalam penelitian ini yakni warga kota Surabaya yang melakukan pembelian produk virtual skin game Mobile Legends dengan jumlah sampel 100. Teknik analisis data menggunakan analisis regresi linier berganda. Data penelitian bersumber data primer dan pengumpulan data menggunakan google form. Berdasarkan hasil analisis regresi linier berganda diketahui bahwa influencer marketing berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian dikarenakan apa yang dibayangkan pemain mengenai produk virtual skin sesuai dengan yang diinformasikan. Event marketing berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian karena event yang dilakukan untuk mempromosikan virtual skin di Surabaya cukup menarik perhatian pemain untuk dikunjungi, dan consumptive behavior berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian karena memberikan kepuasan pada pemain yang suka mengumpulkan produk virtual skin Mobile Legends

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Additional Information: MOCHAMMAD FIQIH ADENSA (2010212345)
Uncontrolled Keywords: influencer marketing, event marketing, consumptive behavior, keputusan pembelian.
Subjects: H Social Sciences > HD Industries. Land use. Labor
H Social Sciences > HD Industries. Land use. Labor > HD28 Management. Industrial Management
Divisions: Strata Satu (S-1) > Program Studi Manajemen
Depositing User: Ronal Kamim, S. Hum., M.SIP.
Date Deposited: 04 Feb 2025 02:28
Last Modified: 04 Feb 2025 04:05
URI: http://repository.stiesia.ac.id/id/eprint/7381

Actions (login required)

View Item View Item